《爐石傳說》黑石山新卡放出後,天梯環境發生了很大變化。下麵99單機小編就分享一篇黑石山魚人術士卡組分享,強力快攻取勝。希望對大家有幫助。
引子
夏日襲來,希望這套魚人術卡組能給你帶來些許涼爽和愜意。我用這套卡組完成了300多次對戰,平均勝率是68%,測試的段位是天梯10-2,這套卡組常在4-6回合內取得勝利,是一套很好用的天梯卡組。
魚人卡組在爐石早期火過一段時間,之後便比較低調,前段時間,我重拾了這個卡組,在卡組中加入了一些黑石山元素,在Twitch上直播了一段時間後,這個卡組便火了,在TideOfTime和英偉達邀請賽,HTC競標賽裏,玩家們用這個卡組取得了不少的勝利。
誘人的話寫的已經夠多了,接下來讓我們來詳細看看這套後黑石山魚人術卡組吧。
卡組綜述
後黑石山魚人術卡組:

在一開始就要申明的一點是,這套卡組並不是一套像打臉獵那樣,“無腦打臉,死於解場”的打臉卡組,也不是像動物園那樣“抗壓耐打,就是清不掉”的反控場卡組,這套卡組的定位恰恰處於兩者之間,略微偏向打臉,同時注重讓隨從更久地存活下去,保持場麵上的優勢。
這套卡組依靠大量的前期隨從獲得場麵上的控製(有8張1費卡牌可以“很開心地”在第一回合打下),在第二回合也有很多堅挺的隨從可供選擇。我強烈建議在前期就開始組織你的魚人大軍,在場上有了數目可觀的魚人時,在3-4回合拍下一張魚人領軍或者寒光先知的作用會十分驚人。

【魚人領軍和寒光先知】
在所有的卡組中,有效利用法力水晶一直是一個永恒的追求,在這裏我想強調的是,對於這套魚人術卡組,你並不需要一直試圖用光每回合的法力水晶。有時,在手裏(或者屁股底下)偷偷藏一張靈魂火、力量代價或者暗色炸彈都會是極好的。這套卡組中含有大量的爆發性Combo,所以你也許可以把節奏放慢一點,待將對手的血線削到一個合適的值時突然爆發,瞬間爆炸完成斬殺。
例如,在7費時,這套卡組可以空場輸出14點傷害(和德魯伊的樹人+咆哮有點像,不過後者更加穩定,同時費用更高),使用火車王(你應該很久都沒有見過這張牌了吧?)+ 2x力量的代價或者火車王+力量的代價+靈魂火。如果前期比較順利,場上各色魚人齊聚的話,在4-5回合上場的老瞎眼也可以輕鬆打出10+的傷害。

【被削弱的火車王】
魚人在這套卡組中有著相當的重要性,在GVG出現之前,它們一度是爐石當中合作得最親密無間的種族(即使現在也不差),這套卡組取勝的關鍵之一就是保護好你的魚人們,這也就是說,你很有可能會用你的烈焰小鬼去和對手的2/1小隨從做一筆糟糕的交換,隻為了保護你的2/1或者1/2的小魚人——但是為了最後的勝利,這點犧牲還是值得的。
起手換牌
對於所有的快攻卡組來說,好的起手就是成功的一半,在這個部分,我會指明哪些卡牌是一定不留、一定留和看情況留,讓各位做到在開局時旗開得勝。
一定不留:
老瞎眼、火車王、阿古斯防禦者、靈魂火、死亡纏繞
老瞎眼是一個2/4的衝鋒怪,4費,對於前期來說耗費太高,在有諸多魚人戰場時,作為斬殺者的老瞎眼上場就能給對手造成成噸的傷害,但是對於遊戲早期來說,它太慢了,我們更傾向於在建立一定基礎之後再抽到它,而不是一直捏著它。
不留下火車王的緣故比起老瞎眼更加明顯,5費衝鋒,斬殺專用,95%的時間裏他都會作為斬殺者最後一個上場。

【阿古斯防禦者】
阿古斯同樣需要在建立了場麵優勢之後才會發揮自己的價值,4費2/3(懷念那段3/3的時光嗎?),空上虧到手軟,血量單薄,對場麵無明顯貢獻,經常死於閃電風暴地獄火等不明AoE,阿古斯在中期能為你單薄的魚人兄弟們提供良好的保護,但是在前期,他什麽也不是。
不留靈魂火和死亡纏繞的原因也並不難理解。靈魂火常常作為低費的斬殺手段,用作清場同樣不錯,但是遊戲前期缺少值得使用靈魂火來去除的隨從(比如碧藍幼龍),所以遊戲開始如果起手有靈魂火就放心地換掉吧。

【死亡纏繞】
前期不留死亡纏繞也許顯得有些偏激了,畢竟有時候它確實是有些用的,但是在這裏我想說,如果你的對手並不傾向於使用1血生物(白銀新兵、麥田兒子)的話,前期把起手抓位留給死亡纏繞是顯得有些虧的。畢竟這套卡組的小生物很多,1費出1,2費出2,3費出2+1或者3是常有的事情,早一些建立場麵上的優勢並且早一些通過buff站穩腳跟能讓你在對局中的勝算明顯增加。
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【魚人招潮者】
魚人招潮者是一張很棒的成長型卡牌,2血的它在前期就有一定的存活能力,卡組裏的大量魚人卡牌能讓它迅速成長成為龐然大物。如果你用這套卡組在4費時就取得勝利,那麽常常是因為這張卡的緣故。在1-2費時拍下這張卡後,在3費時你常常有寒光先知或者魚人領軍兩個選項,我十有八九會選擇寒光先知,這樣在4費AoE高發區所有的魚人都可以活得很好。

【年輕的女祭司】
年輕的女祭司:和魚人招潮者能夠很好地搭配,這張卡能讓1血隨從扛下對手的英雄技能,這對我們的卡組來說意義重大,因為我們的目的就是讓這些脆弱的小生物在對手猛烈的炮火下布滿整個棋盤,小生物們留得越久,你的勝算越大。與此同時,你也許會問,為什麽不用鮮血小鬼呢?因為這套快攻卡牌在努力保持場麵的同時也希望每個隨從都能給場麵帶來壓力,鮮血小鬼在這方麵大大不如女祭司。

【魚人獵潮者】
魚人獵潮者也是這套卡組中的一顆明亮的星,這是一張高質量的一拖二的單卡,卡組能力和我們的卡組思路是契合得十分到位,盡快站場。舉個例子,如果你往場上打了兩張這個家夥,再上一個暗鱗先知,你就有了10點場攻,這已經是對手總血量的1/3了。
看情況留:
烈焰小鬼、虛空行者、飛刀、淤泥踐踏者
在絕大多數對決中起手留下烈焰小鬼都能起到奇效——對手會以為你是個動物園!然後虛空行者一上,魚人一出,對手被雷得外焦裏嫩,“我去,這也行!” 但是在對陣獵人的時候這張卡就顯得十分不給力了,你起手就像被殺戮命令打了臉似的。如果你在對陣的階段獵人很多,那麽你可以嚐試一些侵略性更明顯的單卡,像叫囂的中士,麻風侏儒,甚至發條侏儒(零件牌有時有奇效)。另外這張卡也很怕背刺。
飛刀:無須多言,作為一張十分高效的良妃嘲諷怪,飛刀能在為你抵擋對手攻擊的同時改變對手的既定計劃,實在是居家旅行必備。可惜這張卡依然比較怕背刺,所以在對陣盜賊的時候不不建議起手留他。
淤泥踐踏者:這張卡是黑石山時代才來的新魚人,2費3/2,身材中規中矩,和獵人的2費小龍很像。你有不少的卡牌能夠buff它,讓它本就不差的身材迅速超模,另外它是阿古斯的一個很好的Buff對象。
分流派對陣指南
跳費德:對陣有些看臉,你需要在對手依靠野性成長快速成長起來之前將場麵鋪滿,迫使你的對手下大嘲諷,解掉大嘲諷以獲取勝利。
咆哮德:相對簡單的對局,90%的情況你都在大臉,即使對手握有一張激活他也隻能在第7回合打出樹人+野蠻咆哮的Combo,而我們在一切順利的情況下往往能在4-6回合時就拿下勝利。
打臉獵:對手會忽略你的隨從,你也得忽略對手的隨從,不要慫,一個字就是打臉,玩爐石之前記得洗手,這樣,在你摸到寒光先知或者阿古斯防禦者後你便看到勝利女神在向你揮手了。
中速獵:相對詭異的對手,一般對手會帶上兩張冰凍陷阱,記得讓寒光先知去碰瓷。打下來其實還好,對手動作沒你快,搶血搶不過你,但是注意不要拖到太後期,兩張獅子狹隘後十有八九還是要輸的。
機械法:對陣這類敵人你就要留心你的場麵了,注意對手還是有一定數量的移除類卡牌,注意開場做掉躍遷者,注意4費時的地精炎術師,做好這些之後勝利就顯得不是很難了。不過這類對決由於留意了控場,所以勝利經常在7回合之後到來(無論是你的,還是對麵呼啦的)。

【地精炎術師】
冰法:在黑石山之後冰法出現了一些變體,標準的和帶馬裏苟斯的,但是對手的速度確實太慢了,魚人往往能迅速搶血製勝。不過如果你中了兩個寒冰護體和一個冰箱,並且對手的大帝上場了之後,確實還是打不過的。
火妖法:比較困難,在對手有火妖在場的時候贏起來會比較吃力,對手的鏡像實體會是個麻煩,不過如果你場上已經有了一堆魚人小弟而隻需要出一張魚人領軍時就是另外一個故事了…… 這個對決主要看抽牌。
中速騎:GG,對手清場技能太多了,你得保持良好心態,注意在4費,6費留手牌,並且在弗丁上場之前解決戰鬥。
控製騎:太慢了,就算對手以肉用僵屍開場你還是可以很開心地贏。
牧師:主要防暗影狂亂和聖光炸彈,一般要打兩波,第一波打臉,第一波被清,第二波打臉,勝利。
刀油賊:很久沒見過了,對手清場的Combo比較強力,但是速度沒法快過我們,所以就盡快鋪就是,注意對手有背刺。
機械薩:小心那個開始旋轉,他們如果手順的話搶血比你更快,不過薩滿我已經很久沒見過了……
中速薩:對麵的閃電風暴和野性狼魂帶來的麻煩不小,做好兩波的準備。
動物園:如果你抽牌夠好,那你可以專心打臉,對麵速度不會有你快,但是如果你抽牌不夠好就得注意解掉對麵的關鍵怪物了。
手牌術:初期不要把毒死後的血線打到16以下,積攢傷害一波帶走。你可以把你的魚人Buff到4血以上,這樣對手的暮光幼龍就起不到很大的作用。
土豪戰:隻要對手起手沒有摸兩把小斧頭什麽都好說……
卡組微調
1. 可以把一張年輕的女祭司換成貓頭鷹;
2. 如果巨人很多,可以換張王牌進卡組;
3. 五麵可以提高你後期的斬殺線;
4. 火車王可以用奧術傀儡代替,這回提速你的卡組;
【奧術傀儡】
5. 如果你一直遇到獵人和冰法,請撥打柯讚秘術師的電話;
6. 黑騎士未必不能帶,取決於你所處的環境。
結語
以上是黑石山魚人術的所有內容,祝各位玩得愉快,有一個涼爽而愜意的夏日!
(责任编辑:新聞)